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Ejecutan Steam y juegos de PC en Android de forma nativa

Una nueva aplicación de código abierto permite ejecutar juegos de PC y Steam de manera local en móviles Android con chip Snapdragon.

Por Equipo VexelByte3 min de lectura

Imagen ilustrativa. Foto de Nino Souza en Pexels

Puntos clave

  • DroidDeck ejecuta el cliente de Steam de Linux en ARM64 de forma local en Android.
  • No requiere streaming desde un PC ni rootear el dispositivo móvil.
  • Cyberpunk 2077 alcanza unos 60 FPS en ajustes medios según las pruebas del YouTuber ETA Prime.

Llega DroidDeck para ejecutar Steam de forma local en Android

El panorama de la ejecución de software de PC en dispositivos móviles da un paso relevante con la aparición de DroidDeck, una aplicación de código abierto diseñada para funcionar en smartphones Android equipados con procesadores Snapdragon. A diferencia de alternativas como Steam Link, que dependen de la transmisión de contenido desde un ordenador remoto o desde la nube, esta herramienta procesa los títulos directamente en el hardware del teléfono.

El proyecto carga el cliente de Steam para Linux en arquitectura ARM64 utilizando el modo Big Picture, lo que proporciona una interfaz gráfica muy similar a la que ofrece la consola portátil de Valve. Los juegos de Windows se ejecutan empleando Proton adaptado a ARM64, mientras que la traducción de instrucciones x86 corre a cargo de herramientas como FEX, permitiendo así prescindir por completo del streaming.

Rendimiento en juegos exigentes con el Snapdragon 8 Elite Gen 5

Las primeras pruebas prácticas de la herramienta han sido realizadas por el creador de contenido ETA Prime utilizando un RedMagic 11 Pro, un terminal equipado con el SoC Snapdragon 8 Elite Gen 5 de Qualcomm y acompañado por 16 GB de memoria RAM. Según los test difundidos y recogidos por medios como VideoCardz, los resultados varían notablemente dependiendo de la exigencia técnica de cada título.

En el caso de Cyberpunk 2077, el título logró mantenerse alrededor de los 60 fotogramas por segundo utilizando configuraciones gráficas medias. Por su parte, Skyrim Special Edition alcanzó cifras similares funcionando a una resolución de 720p. No obstante, títulos más pesados como Hogwarts Legacy pusieron contra las cuerdas al terminal, quedándose en una media aproximada de 40 FPS incluso reduciendo los ajustes gráficos y aplicando tecnologías de reescalado.

Características técnicas y compatibilidad sin permisos de superusuario

Uno de los aspectos más destacados de la arquitectura de DroidDeck es que no necesita acceso root en el sistema operativo ni requiere reemplazar por completo Android con un firmware alternativo basado en SteamOS, tal como ocurre en otros proyectos similares para consolas portátiles.

La aplicación integra de serie compatibilidad con Steam Input para el uso de mandos, herramientas de monitorización de rendimiento, gestión dinámica de controladores de GPU y soporte para reescalado mediante AMD FSR o Snapdragon GSR. Asimismo, permite emplear tecnologías de generación de fotogramas como Lossless Scaling para rascar rendimiento adicional en los títulos compatibles.

Acceso directo a la biblioteca y perspectivas futuras

El funcionamiento de la aplicación permite a los usuarios acceder directamente a sus bibliotecas de Steam ya existentes y descargar los títulos de forma local en la memoria del dispositivo móvil. La inclusión de la gestión de controladores gráficos y el soporte para diferentes tecnologías de mejora visual sitúa a este desarrollo como una de las propuestas más completas para llevar el ecosistema de Valve a plataformas móviles con arquitecturas basadas en ARM.

Aunque los resultados varían según la optimización del juego y la potencia del procesador Snapdragon utilizado, las pruebas iniciales demuestran la viabilidad técnica de ejecutar títulos diseñados originalmente para la arquitectura x86 de PC directamente sobre hardware móvil sin intermediarios en la red.

Fuentes: techpowerup.com, videocardz.com, pcgamer.com, androidauthority.com

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