Intel PresentMon 2.6.0 reduce drásticamente el uso de CPU y suma overlay
La nueva actualización de la herramienta Intel PresentMon reduce hasta un 78% el consumo de CPU y estrena el modo Game Experience para el overlay.
Por Equipo VexelByte2 min de lectura

Puntos clave
- El consumo de CPU cae hasta un 78% gracias a un cronograma menos agresivo en los eventos ETW.
- Se introduce el preajuste Game Experience para priorizar la suavidad visual frente a los fotogramas brutos.
- Incorpora selección multi-dispositivo por métrica para agrupar telemetría de varias tarjetas gráficas.
Una actualización centrada en la optimización interna del software
Intel ha lanzado la versión 2.6.0 de PresentMon, su conocida herramienta de monitorización y análisis de rendimiento. En esta ocasión, el foco principal del desarrollo no se ha puesto en añadir nuevas funciones estéticas, sino en optimizar el propio rendimiento interno del software para reducir al mínimo su huella en el sistema mientras se ejecutan juegos o aplicaciones pesadas.
Reducción drástica de hasta el 78% en el uso de la CPU
La mejora más destacada de esta nueva versión es una caída drástica en el consumo del procesador, que según los datos facilitados por la propia compañía se reduce hasta en un 78%. Este descenso en la sobrecarga del procesador minimiza la interferencia del programa sobre las métricas que está intentando medir, un problema clásico en las herramientas de telemetría que consumen recursos por el simple hecho de registrar datos en tiempo real.
Ajustes en los eventos ETW y registros en segundo plano
Para lograr esta optimización, el equipo de desarrollo ha aplicado un cronograma menos agresivo en el vaciado de eventos ETW (Event Tracing for Windows) y en otras tareas secundarias que no exigen una precisión milimétrica constante. Asimismo, se han retocado los volcados de registros de diagnóstico para aliviar la carga durante los momentos de inactividad, un factor clave dado que la aplicación suele permanecer abierta en segundo plano durante sesiones de análisis prolongadas.
Nuevo preajuste Game Experience y soporte multi-dispositivo
Junto a las ganancias en eficiencia, la actualización introduce el preajuste Game Experience para el overlay en pantalla. Este modo está diseñado específicamente para priorizar métricas que reflejan la suavidad visual real y el movimiento de las animaciones, situándolas por delante del clásico conteo bruto de fotogramas por segundo (FPS). Además, el software incorpora selección multi-dispositivo por métrica, permitiendo agrupar la telemetría procedente de varias tarjetas gráficas de forma simultánea, y mantiene visibles las opciones no disponibles mostrando explicaciones claras en lugar de ocultarlas por completo.
Fuentes: techpowerup.com, videocardz.com, pcgamer.com, wccftech.com, theverge.com





