Modders logran un aumento del 74 % de rendimiento de DLSS 5 en GPUs Radeon
Dos versiones alfa del proyecto DLSS‑NR‑on‑AMD, publicadas en 24 horas, elevan el FPS de Cyberpunk 2077 de unos 30 a 50 en tarjetas Radeon RX 9000/7000 a 3440×1440.
Por Equipo VexelByte2 min de lectura

Puntos clave
- Alpha 0.4.0 mejora el rendimiento un 42 % respecto a la 0.3.3, alcanzando un total del 74 % en un día.
- El FPS en Cyberpunk 2077 sube de ~30 a ~50 en resolución 3440×1440.
- El mod inyecta la DLL de DLSS 5 de NVIDIA y reenvía los cálculos neuronales a hardware AMD.
- Soporta tarjetas Radeon RX 9000 y, según el desarrollador, también la serie RX 7000.
- Una actualización Alpha 0.4.1 aporta un 8 % extra de rendimiento general y un 9 % bajo cargas intensas.
Nuevo impulso para DLSS 5 en GPUs AMD
El proyecto DLSS‑NR‑on‑AMD, una herramienta de código abierto que permite ejecutar la tecnología de renderizado neuronal DLSS 5 de NVIDIA en tarjetas gráficas Radeon, recibió dos actualizaciones alfa en menos de 24 horas. Las versiones 0.3.3 y 0.4.0, publicadas en GitHub, afirman haber incrementado el rendimiento total en torno al 74 % respecto a la primera versión disponible.
Resultados de rendimiento en la práctica
El youtuber Ancient Gameplays probó la versión Alpha 0.4.0 en Cyberpunk 2077 a 3440×1440. Según sus notas, el juego pasó de mantener unos 30 FPS con versiones anteriores a aproximadamente 50 FPS con la nueva compilación, lo que representa una mejora sustancial para una solución que inicialmente apenas era jugable.
Cómo funciona el mod
El mecanismo consiste en cargar la DLL oficial de DLSS 5 de NVIDIA y redirigir las llamadas esperadas a la arquitectura de AMD. Gracias al soporte de FP8 que incluye la arquitectura RDNA 4, el cálculo neuronal se ejecuta de forma nativa en las GPUs Radeon, tanto de la serie RX 9000 como, según el propio desarrollador, en la serie RX 7000.
Valoración de otros medios
Wccftech describió la actualización como "una mejora de rendimiento del 42 % respecto a la versión 0.3.3, lo que suma un 74 % en total en un solo día". Por su parte, videocardz.com destacó que, aunque la GPU AMD no fue diseñada para DLSS 5, el mod ha conseguido que la generación de fotogramas sea mucho más útil, aliviando la caída de FPS que normalmente sufre la tecnología en hardware no oficial.
Implicaciones y próximos pasos
La última versión Alpha 0.4.1, lanzada el mismo día, añadió un 8 % de mejora de rendimiento global y un 9 % bajo situaciones de carga intensiva, según la propia hoja de cambios del proyecto. Estas mejoras no solo hacen que DLSS 5 sea viable en GPUs AMD, sino que también demuestran la capacidad de la comunidad para superar limitaciones impuestas por los fabricantes.
Conclusiones
Si bien sigue sin ser una solución oficial y su estabilidad puede variar según el juego, el avance rápido del proyecto DLSS‑NR‑on‑AMD abre la puerta a un uso más amplio de la renderización neuronal en hardware diverso. Para los usuarios de Radeon que buscan exprimir al máximo sus tarjetas en títulos compatibles con DLSS, estas actualizaciones representan, al menos por ahora, la mejor alternativa disponible.
Fuentes: techpowerup.com, wccftech.com, videocardz.com, xda-developers.com





